1PP Extreme

Comment on joue sur Vostren

Les deux serveurs suivent la même règle : exigeants, mais justes.

Le principe

Ce qui est exigeant

  • Première personne uniquement, sans réticule ni lumière artificielle la nuit.
  • Des infectés plus intelligents et plus agressifs.
  • Une médecine réaliste.
  • Le poids et le terrain pèsent sur votre endurance.
  • Les seuls véhicules terrestres sont des motos.
  • Mourir vous coûte une partie de vos compétences.

Ce qui reste juste

  • Terje Medicine en version allégée : plus simple, moins punitive.
  • Le coma avant la mort : vos alliés peuvent vous réanimer.
  • Les infectés n'achèvent pas un joueur inconscient.
  • Les nuits passent plus vite, pour que l'obscurité n'occupe pas toute votre session.
Sur les deux serveurs

Médecine

  • Hémorragies, balles à extraire, plaies à suturer, commotions et douleur.
  • Maladies : septicémie, virus Z, empoisonnement, grippe et rage.
  • Le HUD ne vous dit pas tout : écoutez vos symptômes.
  • Le coma avant la mort : pendant 15 minutes au plus, vos alliés peuvent vous traîner à couvert et vous réanimer.

Compétences

  • 10 arbres : Immunité, Médecine, Athlétisme, Force, Métabolisme, Discrétion, Survie, Chasse, Pêche et Agriculture.
  • Des livres de compétences trouvés sur la carte accélèrent la progression.
  • Certains crafts avancés demandent les perks correspondants.
  • À la mort, vous perdez une grande partie de votre XP, mais pas la totalité.

Infectés

  • Ils escaladent les obstacles, lancent des pierres sur les joueurs réfugiés en hauteur, et ouvrent ou enfoncent les portes non sécurisées.
  • Ils crient pour alerter les autres, pistent l'odeur du sang et réagissent à la lumière et au bruit.
  • Ils abîment les véhicules.
  • La discrétion paie : une attaque dans le dos tue sur le coup, sans alerter les environs.

Endurance & poids

  • La surcharge vous ralentit, jusqu'à vous forcer à marcher.
  • Les pentes et le type de sol changent votre vitesse.
  • Sodas et boissons énergisantes peuvent vous redonner du souffle.

Radiations

  • Certaines zones sont radioactives, et les radiations s'accumulent sur l'équipement, les véhicules, les animaux et les infectés.
  • Des filtres de masque à gaz pour y entrer, des tentes de décontamination pour en ressortir propre.

Clans

  • Clans jusqu'à 6 joueurs, tir allié actif, pas de liste des joueurs connectés.
  • Voir ses alliés sur la carte et envoyer des pings exige que les deux joueurs portent une radio.

Territoires & respawn

  • Un drapeau protège un rayon de 50 m. Un territoire par clan, avec un entretien régulier.
  • Hors territoire, seuls les barils et les tentes peuvent être posés.
  • Vous pouvez réapparaître sur un sac de couchage.

Bases & raids

  • Les codelocks ne peuvent pas être sciés.
  • Les raids ne sont pas encore actifs.

Les petits plus

  • Killfeed et classement.
  • 141 objets rares à collectionner.
  • Chargeur automatique de munitions, et tool belt pour la construction.
Véhicules, airdrops & loot crates

Motos uniquement

En jeu

Aucune voiture ni camion sur la carte. Les motos sont les seuls véhicules terrestres, avec des bateaux pneumatiques sur Namalsk.

Des voitures par airdrop

À venir

Pour obtenir une voiture, il faudra sécuriser un airdrop : un événement PvPvE, avec des gardes IA à neutraliser.

Du loot exclusif

À venir

Loot crates et airdrops contiendront de l'équipement et des armes introuvables ailleurs sur la carte.

Nasdara et Namalsk : les différences
Nasdara Principal Namalsk
Places 80 joueurs 40 joueurs
Décor Désert aride, chaleur extrême, tempêtes de sable Archipel arctique, hiver rigoureux, blizzards et tempêtes EVR
Jour & nuit Jour ×2,5 · Nuit ×7 Jour ×2,5 · Nuit ×9
Redémarrages (heure de Paris) 00:00 · 06:00 · 12:00 · 18:00 01:00 · 07:00 · 13:00 · 19:00
Véhicules Motos. Tout autre véhicule par airdrop À venir Motos et bateaux pneumatiques. Tout autre véhicule par airdrop À venir
Mécaniques propres à la carte Soif et chaleur, bunkers à codes Morse, conteneurs verrouillés, convois et crashs d'hélicoptères Tempêtes EVR, froid mortel, nourriture gelée, la piste d'Athena et de Lantia

Les redémarrages sont décalés d'une heure : il y a toujours un serveur en ligne. Une alerte est diffusée 5 minutes avant.

Nasdara Carte désertique

  • Eau : sprinter en plein soleil expose au coup de chaleur. Les camions-citernes et les tunnels d'irrigation peuvent vous sauver.
  • Tempêtes de sable : quand elles se lèvent, abritez-vous.
  • Bunkers codés : leurs codes sont diffusés en Morse à la radio.
  • Sous terre : tunnels, abris et zones contaminées.
  • Sur la carte : crashs d'hélicoptères, convois militaires, véhicules de police et conteneurs verrouillés.

Namalsk Carte arctique

  • Froid : vêtements mouillés, gelures, et nourriture gelée à dégeler près d'un feu.
  • Météo : blizzards, brouillard épais, et des tempêtes EVR qui obligent à trouver un abri solide sur-le-champ.
  • Par la mer : des bateaux pneumatiques pour passer d'île en île.
  • L'histoire de l'île : des laboratoires abandonnés, des journaux à retrouver, et ce qui se cache sous Athena-3. La piste mène jusqu'à Lantia.
  • Faune : des meutes de loups qui peuvent transmettre la rage, et des ours.

Venez essayer