Le principe
Ce qui est exigeant
- Première personne uniquement, sans réticule ni lumière artificielle la nuit.
- Des infectés plus intelligents et plus agressifs.
- Une médecine réaliste.
- Le poids et le terrain pèsent sur votre endurance.
- Les seuls véhicules terrestres sont des motos.
- Mourir vous coûte une partie de vos compétences.
Ce qui reste juste
- Terje Medicine en version allégée : plus simple, moins punitive.
- Le coma avant la mort : vos alliés peuvent vous réanimer.
- Les infectés n'achèvent pas un joueur inconscient.
- Les nuits passent plus vite, pour que l'obscurité n'occupe pas toute votre session.
Sur les deux serveurs
Médecine
- Hémorragies, balles à extraire, plaies à suturer, commotions et douleur.
- Maladies : septicémie, virus Z, empoisonnement, grippe et rage.
- Le HUD ne vous dit pas tout : écoutez vos symptômes.
- Le coma avant la mort : pendant 15 minutes au plus, vos alliés peuvent vous traîner à couvert et vous réanimer.
Compétences
- 10 arbres : Immunité, Médecine, Athlétisme, Force, Métabolisme, Discrétion, Survie, Chasse, Pêche et Agriculture.
- Des livres de compétences trouvés sur la carte accélèrent la progression.
- Certains crafts avancés demandent les perks correspondants.
- À la mort, vous perdez une grande partie de votre XP, mais pas la totalité.
Infectés
- Ils escaladent les obstacles, lancent des pierres sur les joueurs réfugiés en hauteur, et ouvrent ou enfoncent les portes non sécurisées.
- Ils crient pour alerter les autres, pistent l'odeur du sang et réagissent à la lumière et au bruit.
- Ils abîment les véhicules.
- La discrétion paie : une attaque dans le dos tue sur le coup, sans alerter les environs.
Endurance & poids
- La surcharge vous ralentit, jusqu'à vous forcer à marcher.
- Les pentes et le type de sol changent votre vitesse.
- Sodas et boissons énergisantes peuvent vous redonner du souffle.
Radiations
- Certaines zones sont radioactives, et les radiations s'accumulent sur l'équipement, les véhicules, les animaux et les infectés.
- Des filtres de masque à gaz pour y entrer, des tentes de décontamination pour en ressortir propre.
Clans
- Clans jusqu'à 6 joueurs, tir allié actif, pas de liste des joueurs connectés.
- Voir ses alliés sur la carte et envoyer des pings exige que les deux joueurs portent une radio.
Territoires & respawn
- Un drapeau protège un rayon de 50 m. Un territoire par clan, avec un entretien régulier.
- Hors territoire, seuls les barils et les tentes peuvent être posés.
- Vous pouvez réapparaître sur un sac de couchage.
Bases & raids
- Les codelocks ne peuvent pas être sciés.
- Les raids ne sont pas encore actifs.
Les petits plus
- Killfeed et classement.
- 141 objets rares à collectionner.
- Chargeur automatique de munitions, et tool belt pour la construction.
Véhicules, airdrops & loot crates
Motos uniquement
En jeuAucune voiture ni camion sur la carte. Les motos sont les seuls véhicules terrestres, avec des bateaux pneumatiques sur Namalsk.
Des voitures par airdrop
À venirPour obtenir une voiture, il faudra sécuriser un airdrop : un événement PvPvE, avec des gardes IA à neutraliser.
Du loot exclusif
À venirLoot crates et airdrops contiendront de l'équipement et des armes introuvables ailleurs sur la carte.
Nasdara et Namalsk : les différences
| Nasdara Principal | Namalsk | |
|---|---|---|
| Places | 80 joueurs | 40 joueurs |
| Décor | Désert aride, chaleur extrême, tempêtes de sable | Archipel arctique, hiver rigoureux, blizzards et tempêtes EVR |
| Jour & nuit | Jour ×2,5 · Nuit ×7 | Jour ×2,5 · Nuit ×9 |
| Redémarrages (heure de Paris) | 00:00 · 06:00 · 12:00 · 18:00 | 01:00 · 07:00 · 13:00 · 19:00 |
| Véhicules | Motos. Tout autre véhicule par airdrop À venir | Motos et bateaux pneumatiques. Tout autre véhicule par airdrop À venir |
| Mécaniques propres à la carte | Soif et chaleur, bunkers à codes Morse, conteneurs verrouillés, convois et crashs d'hélicoptères | Tempêtes EVR, froid mortel, nourriture gelée, la piste d'Athena et de Lantia |
Les redémarrages sont décalés d'une heure : il y a toujours un serveur en ligne. Une alerte est diffusée 5 minutes avant.
Nasdara Carte désertique
- Eau : sprinter en plein soleil expose au coup de chaleur. Les camions-citernes et les tunnels d'irrigation peuvent vous sauver.
- Tempêtes de sable : quand elles se lèvent, abritez-vous.
- Bunkers codés : leurs codes sont diffusés en Morse à la radio.
- Sous terre : tunnels, abris et zones contaminées.
- Sur la carte : crashs d'hélicoptères, convois militaires, véhicules de police et conteneurs verrouillés.
Namalsk Carte arctique
- Froid : vêtements mouillés, gelures, et nourriture gelée à dégeler près d'un feu.
- Météo : blizzards, brouillard épais, et des tempêtes EVR qui obligent à trouver un abri solide sur-le-champ.
- Par la mer : des bateaux pneumatiques pour passer d'île en île.
- L'histoire de l'île : des laboratoires abandonnés, des journaux à retrouver, et ce qui se cache sous Athena-3. La piste mène jusqu'à Lantia.
- Faune : des meutes de loups qui peuvent transmettre la rage, et des ours.